Kulik Sukses PUBG Mobile, Dari Gim Konsol Terinspirasi Film Korea Kini Raksasa Dunia

Jumat, 3 April 2026 11:29
PUBG - Brendan Greene, pencipta gim PUBG 2017. | dok/Muzzamil/Helo Indonesia

LAMPUNG, HELOINDONESIA.COM ---- Bicara asal usul, jauh sebelum menjadi salah satu gim paling tenar sejagat Bumi,
disukai dimainkan segala usia dan punya basis penggemar fanatik yang sudi berjam-jam nikmati gameplay mendalam sajiannya hingga berbuah manis menjadi bagian dari gim dengan pendapatan tahunan tertinggi di dunia.

PUBG atau PlayerUnknown's Battlegrounds, gim jenis battle royale di mana pemain harus mengeliminasi semua lawan di suatu area dan jadi orang terakhir yang bertahan. Di sana, pemain dan 99 pemain lainnya akan dijatuhkan di satu pulau dengan terjun payung.

Usai mendarat, total pemain harus mencari persediaan. Seiring berjalan, area gim menyusut, memaksa pemain berinteraksi, saling bertarung satu sama lain. Usai semua pemain lain tereliminasi, yang terakhir bertahan juaranya. Dia bakal menerima pesan 'Winner Winner Chicken Dinner.'

Pemain, jua bisa main jadi pemain tunggal atau bentuk grup sendiri dan bertarung lawan pemain lain.

Nah, struktur permainannya itu diciptakan pertama kali oleh Brendan Greene, seorang mantan fotografer dan desainer web berkebangsaan Irlandia, circa dasawarsa 2010-an.

Berkebetulan, warta ini disusun bertepatan hari jadi ke-50 pria kelahiran Ballyshannon, Irlandia, 29 Maret 1976 ini. Dia turut dijuluki PlayerUnknown, jadi nama anonimnya.

Syahdan, beberapa tahun sebelum pengembangan PUBG, Greene telah menciptakan mode DayZ untuk gim Arma 3 yang disebut DayZ: Battle Royale. Gameplay-nya notabene terinspirasi film Korea tahun 2000 berjudul Battle Royale yang kisahkan sekelompok siswa diterjunkan ke satu pulau, dipaksa saling tarung bertahan hidup, survival at the battle.

Lalu, Greene jua mengerjakan konsep battle royale serupa untuk proyek H1Z1: King of the Hill oleh Daybreak Company. Setelah itu, barulah korporat pengembang gim asal Korea Selatan, Krafton.Inc (sebelumnya bernama Bluehole) dekati Greene untuk mengerjakan proyek serupa untuk mereka. Greene kepincut, gabung sebagai direktur kreatif. Dan dimulailah pengembangan PUBG dengan tim internal.

Genre rintisannya, PUBG PC/Console dikembangkan Krafton bersama anak usaha, PUBG Studios, awalnya dirilis untuk Windows, 20 Desember 2017. Lalu versi mobile-nya untuk Android dan iOS dirilis 19 Maret 2018.

Laris manis saat dirilis, PUBG kontan raih 7 rekor Guinness World, termasuk jadi gim Steam Early Access pertama terjual 1 juta unit dalam 16 hari. Juga banjir penghargaan Game of the Year, termasuk PC Game of the Year dan Best Multi-Player Game di Golden Joystick Awards ke-35, dan Best Multi-Player Game di The Game Awards 2017.

Tak cuma itu, PUBG juga menginspirasi gim top lainnya. Korporat gim Epic Games misal, umumkan mode battle royale untuk gim Fortnite 6 bulan pascarilis perdana Fortnite, terinspirasi popularitas PUBG. Pun, Activision merilis Call of Duty (CoD): Mobile, yang gabungkan elemen klasik dari CoD dengan gameplay battle royale.

Ikut ketiban duren, kedua gim sukses besar, hasilkan jutaan dolar. Kelak 2021, pendapatan Fortnite 5,8 miliar dolar AS. Sejak diluncurkan Call of Duty: Mobile panen pendapatan seumur hidup sebesar 3 miliar dolar AS.

PUBG sendiri catatkan angka penjualan tinggi sejak dirilis: jadi gim terlaris kelima sepanjang masa di semua platform, menempatkannya di belakang gim GTA V dan Minecraft, di depan gim klasik modern RDR2 dan Witcher 3. PUBG juga gim video terlaris di PC (42 juta kopi) dan Xbox (9 juta kopi).

Berproses kemudian, Tencent Holdings Ltd asal Tiongkok datang senyum bawa peminatan dukungan pendanaan, hingga seperti disitat dari situs pengembang gim, Juego Studio; kelak kini Tencent turut memangku sejarah jadi salah satu pemegang saham terbesar Krafton, serta pengendali pengembangan dan pemasaran PUBG Mobile.

PUBG Mobile menjadi versi pembaruan gim video seluler genre battle royale gratis dimainkan, yang dikembangkan LightSpeed dan Quantum Studio, divisi dari Tencent Games; sebagai adaptasi gim piranti genggam PUBG versi Android dan iOS 2018 silam itu. Tiga warsa kemudian, PUBG Mobile mencapai 1 miliar unduhan di perangkat seluler pada 2021.

Gim yang juga diterbitkan penerbit di berbagai wilayah seperti VNG ini, versi ringannya untuk pasar Android spesifikasi rendah, PUBG Mobile Lite, rilis perdana di Thailand, 24 Januari 2019 sebelum ke negara Asia lainnya.

Usai Kementerian Elektronik dan Teknologi Informasi India 2 September 2020 melarang PUBG Mobile beredar di sana, Tencent menyetop semua layanan untuk pengguna India per 30 Oktober 2020. Ikuti larangan diberlakukan otoritas, Krafton lantas merilis Battlegrounds Mobile India, gim versi India dan cuma bisa diakses pengguna India 6 Mei 2021, dan yang terpisah dari Semesta PUBG, PUBG: New State.

April 2022, PUBG Mobile dapat lebih dari 1 miliar unduhan, hasilkan lebih dari 8,3 miliar dolar AS, menjadikannya gim peranti genggam terlaris keempat. Ini juga termasuk gim peranti genggam paling sering dimainkan sepanjang masa.

PUBG Mobile punya fitur mirip versi aslinya. Pemain terjun payung ke pulau terpencil, berjuang untuk tetap bertahan sebagai pemain terakhir. Bersaing sendiri atau dalam tim dua atau empat orang, tergantung mode dipilih sebelum pertandingan dimulai. Gim dimulai dengan peserta terbang dengan pesawat di satu dari banyak peta pilihan yang bisa dipilih sebelum tanding.

Saat lintasi peta, pemain lalu lakukan pendaratan di pulau. Pertama mendarat tanpa persediaan atau senjata dan harus mencarinya di sekitar lingkungan atau ambil dari pemain lain yang mati duluan. Secara umum, senjata dan peralatan yang lebih baik ditemukan di tempat yang lebih berbahaya dan ramai pemain.

Selain zona aman menyusut teratur, zona merah sementara akan acak dijatuhi bom waktu ke waktu, pesawat di atas medan perang akan menurunkan paket perlengkapan helm, armor, senjata, obat penghilang rasa sakit, dan lain-lain.

Versi gawai, ada fitur tambahan unik: bonus masuk, misi dan tujuan mikro, peningkatan peta dan kompas berpenanda lebih besar dan jelas dekat rekan setim, dan sistem jarahan otomatis, peningkatan jumlah bot, serta rekrutmen kru.

Model Pendapatan Diterapkan, Kunci Cuan

Bicara pendapatan, fakta menunjukkan PUBG Mobile selalu menjadi salah satu gim dengan pendapatan tertinggi setiap tahun sejak dirilis. Tempus 2020 hingga 2023 misal; menjadi gim dengan pendapatan tertinggi di dunia,q 2 miliar dolar AS (2020), jadi 2,4 miliar dolar AS (2021), berpendapatan tertinggi kedua di dunia setelah Honor of Kings (2022).

Dari sisi pendapatan seumur hidup, pertumbuhan PUBG Mobile buat takjub: 8 miliar dolar AS paruh pertama, 9 miliar dolar AS paruh kedua 2022, dan 10 miliar dolar AS (2023). Serta, berpendapatan harian yang tinggi dibanding banyak gim lainnya. 8,1 juta dolar AS per hari, per Juli 2023.

Gimana caranya PUBG Mobile bisa hasilkan jutaan dolar? Bocoran Juego Studio, jawabannya terletak pada model pendapatan yang diterapkan. Sungguh paham selera pasar.

Sebelum bahas itu, kita ulas dasar-dasar ekonomi dalam gim PUBG Mobile dan beberapa mata uangnya. Disebutkan, inti dari model pendapatan PUBG adalah ekonomi berbasis kosmetik. Anda (pemain) dapat beli kostum untuk karakter Anda, seperti celana, kemeja, sepatu, topi; untuk dandani karakter Anda, dan beli skin untuk senjata Anda, seperti pistol, wajan, dan granat.

"Tidak satu pun dari item ini memberi Anda keuntungan apa pun selama permainan, tetapi hanya ada untuk alasan kosmetik yang membedakan Anda dari pemain lain."

Faktanya, tidak ada strategi monetisasi bayar-untuk-maju di PUBG Mobile. Anda tak dapat membeli senjata khusus atau item habis pakai yang beri Anda keuntungan atas pemain lain. Untuk mendapatkan semua itu, Anda harus berjuang keras selama permainan berlangsung.

Selain itu, model monetisasi PUBG Mobile berpusat pada Battle Points (BP) dan Unknown Cash (UC). BP diperoleh lewat performa dalam gim. Gim menghitung BP usai setiap pertandingan, dengan mempertimbangkan jumlah kill yang Anda selesaikan selama permainan, jumlah damage yang diterima pada health, total durasi sesi, dan peringkat akhir. BP dapat digunakan dalam gim untuk berbagai pembelian.

Sementara, UC tidak dimenangkan tapi dibeli menggunakan uang sungguhan. Anda dapat membeli bundel UC dengan sejumlah uang tunai yang telah ditentukan dan kemudian menggunakan jumlah UC yang diperoleh untuk beli item dalam gim. Beberapa item hanya dapat diperoleh dengan menggunakan UC, bukan pakai BP. UC juga punya nilai beli lebih tinggi dibanding dengan BP.

Ada alasan mengapa model pendapatan PUBG berpusat pada mata uang virtual, bukan uang sungguhan. Sebab, ketika Anda membelanjakan uang sungguhan, Anda pasti akan lakukan banyak perhitungan, sekurangnya juga ragu mengeluarkan uang. Tetapi saat uang dikonversi ke mata uang virtual, keraguan berkurang. Anda mulai berpikir, Anda tidak membelanjakan uang sungguhan, tapi uang virtual. Kasino pakai trik serupa dengan chip poker, yang juga mendorong Anda habiskan lebih banyak uang.

Secara monetize, PUBG Mobile terhitung gim yang tidak bergantung pada satu model monetisasi tunggal, tetapi hasilkan uang dari gimnya lewat berbagai strategi penghasil pendapatan. Sedikitnya, lima model monetisasi diterapkan.

Pertama, Battle Pass; even berlangsung jangka tertentu. Selama even, Anda bakal diberi tantangan tertentu (untuk diselesaikan), beroleh hadiah tertentu (usai tuntas). Misal Anda mungkin harus selesaikan 5 kill shot satu sesi, gim akan beri Anda sejumlah poin dan 1 set skin senjata langka baru.

Anda punya dua pilihan: gunakan battle pass gratis yang tak berbiaya; atau Anda bisa beli battle pass premium yang beri hadiah lebih baik, sedia lebih banyak skin bagi pengguna. Anda juga dapat beralih dari gratis ke premium kapan saja selama even berlangsung.

Praktiknya, banyak pemain memilih battle pass dibanding bentuk monetisasi lainnya. Battle pass memberi nilai lebih baik dibanding paket IAP, dan skin tertentu hanya tersedia melalui battle pass sehingga tak dapat dibeli langsung.

Anda jua punya opsi meningkatkan pengalaman battle pass menggunakan add-on. Misal, paket aktivitas RP mengubah semua poin perolehan Anda selama bermain gim jadi mata uang premium. Demikian pula, Lisensi Misi RP EX beri Anda lebih banyak poin kemajuan dan buka misi baru lebih cepat.

Namun add-on ini harus dibeli di luar battle pass. Tapi ini jua memungkinkan Anda menyesuaikan pembelian berdasar gaya bermain pilihan Anda. Nah, semua terapan ini sebagai bagian dari model bisnis PUBG Mobile telah berdampak positif pada jumlah uang yang dihasilkan gim ini. Bahkan, pascaimplementasi sistem ini, pendapatan PUBG Mobile secara keseluruhan dilaporkan meroket hingga 365 persen!

Kedua, kotak harta karun (Loot Box); peti virtual berisi item di dalamnya, yang dapat dibeli dengan mata uang dalam gim dan pembelinya menerima hadiah. Namun, kelemahan jenis monetisasi ini: Anda tidak akan tahu dan hanya akan melihat yang ada dalam peti sampai Anda membukanya.

Ini lahirkan ketidakpastian. Dapat barang langka bernilai tinggi, atau barang biasa? Ketidakpastian ini menciptakan keterlibatan lebih besar karena satu konsep yang disebut pengkondisian operan (operant conditioning), satu metode pembelajaran psikologi yang dikembangkan B.F. Skinner, di mana perilaku dibentuk melalui konsekuensi —penguatan (hadiah) atau hukuman. Tindakan sukarela meningkat jika diikuti hadiah, menurun jika diikuti hukuman.

Sederhananya, konsep menyatakan imbalan tak terduga menciptakan keterlibatan lebih baik. Memantik seseorang untuk coba lagi dan lagi, berharap dapat imbalan lebih baik.

Di awal, model pendapatan loot box ini hujan kritik: wah, eksploitatif. Nun studio gim ini telah dengar umpan balik itu, belajar dari kesalahan, dan perbaiki strategi monetisasinya.

Ketiga, pembelian dalam aplikasi (IAP). Monetisasi PUBG Mobile juga mencakup IAP standar. Anda punya opsi beli bundel UC dengan uang sungguhan dari toko dalam gim. Lalu UC itu bisa dipakai untuk beli skin dan kosmetik.

Sampai sini dapat diketahui perbedaan mencolok ketiganya. Tidak seperti battle pass, pembelian IAP tak dibatasi jangka tertentu tapi dapat dilakukan kapan saja. Selain itu isi dalam IAP tidak acak, tak seperti pada loot box. Kedua opsi, lebih disukai audiens tertentu yang ingin beli item dalam gim tapi tak ingin pilih battle pass atau loot box.

Keempat, kemitraan dan sponsorship. Model pendapatan tergantung ragam kemitraan strategis dan promosi dengan jenama produk dan waralaba tertentu. Banyak, ada dari film dan serial TV misal Godzilla vs Kong, Mission Impossible, Spiderman: No Way Home, dan The Walking Dead.

Kelima, iklan; walau kecil tetap jadi aspek integral strategi monetisasi PUBG Mobile. Iklan dalam gim disajikan ragam jenis, seperti iklan interstitial dan iklan hadiah. Pengembang jua menyertakan iklan untuk beberapa even penting terkait.

Desain Gim, Aspek Integral Monetisasi

Desain gim PUBG Mobile sendiri merupakan bagian integral dari model pendapatannya. Ditelusuri, berikut peran desain gim dalam membantunya hasilkan jutaan dolar.

Pertama, mudah dimainkan, sulit dikuasai. Alasan utama PUBG Mobile begitu populer itu ya ini: sangat mudah dimainkan. Ini mungkin bertentangan dengan harapan banyak gamers. Gim tampak seperti gim berkualitas tinggi yang ditujukan untuk sebagian kecil gamers inti. Namun, gameplay-nya mudah dipahami bahkan oleh seseorang dengan nol pengalaman bermain gim sebelumnya.

Salah satu metode digunakan: proses pengenalan pemain baru. Pemain baru takkan dipasangkan dengan pemain elit. Sebaliknya gim akan menempatkannya dalam pertandingan berisi banyak bot. Bot bantu pelajari seluk-beluk permainan dengan mudah sambil menawarkan pengalaman kompetitif setara dengan level keahlian si pemula. Ini jua atasi masalah pemain berperingkat (rank) rendah yang stop main karena tak bisa samai keahlian pemain elit lebih berpengalaman.

Kontrol PUBG Mobile juga lebih mudah. ​​Pengembang telah mendesainnya sedemikian rupa sehingga kontrol sentuh menawarkan pengalaman bermain yang mulus dan intuitif.

Saat yang sama, gim juga menawarkan gameplay yang jauh lebih mendalam. Coba pelototi ragam senjata tersedia. Senapan misal, ragam jenis: laras pendek, senapan mesin ringan, senapan serbu, senapan sniper, bahkan wajan masak. Semua beri pengalaman bermain lebih kaya, jauh lebih kompetitif bagi pemain yang komit. Ini juga salah satu kenapa PUBG termasuk diantara e-sports terbesar di dunia.

Kedua, memenuhi berbagai kebutuhan pengguna. Alasan lain kenapa PUBG Mobile hasilkan uang, karena ini. Sebagai contoh, Anda mungkin memainkannya karena pengalaman kompetitif dan santai beberapa jam usai bekerja. Sementara itu, teman Anda mungkin bermain hanya untuk pengalaman sosial nikmati petualangan bersama temannya.

Pun halnya PUBG Mobile juga dorong permainan strategis dan beri penghargaan ke berbagai strategi permainan.

Yuk kita pertimbangkan dua di antaranya. Anda memilih untuk terjun payung menjauh dari area konflik utama. Ini memungkinkan Anda mengumpulkan lebih banyak jarahan dan beri cukup waktu perlahan memasuki area permainan.

Atau, Anda dapat memilih terjun ke area yang jadi pusat konflik. Dengan demikian, akan dapat jarahan yang lebih baik (sebab jarahan kadang lebih baik di area pusat konflik), tapi berisiko harus terlibat pertempuran berulang kali. Nah, sebagai pengampu, PUBG Mobile beri penghargaan kedua strategi permainan ini. Keduanya juga punya kekurangan masing-masing.

Ketiga, kemajuan. Gim yang kerapkali model monetisasinya berpusat pada ekonomi berbasis kosmetik, sayangnya tidak memiliki sistem progresi. Namun, tidak bagi PUBG Mobile. Gim ini salah satu gim yang tidak menghadapi masalah itu.

Apa alasan utamanya? Penerapan sistem battle pass. Battle pass sediakan serangkaian tantangan yang berkelanjutan untuk Anda selesaikan, sehingga beri Anda rasa kemajuan dalam permainan. Anda akan dapatkan rasa kompetensi dalam diri saat menghadapi tantangan yang semakin sulit.

Keempat, pengalaman sosial (social experience). Manusia makhluk sosial. Bagi manusia, bersosialisasi sangat penting untuk kelangsungan hidup, sebab itu sistem sosial tertanam kuat dalam jiwa.

Beberapa tahun lalu, gim PUBG Mobile telah muncul sebagai kemungkinan yang menarik untuk melibatkan sistem sosial kita dan memenuhi kebutuhan sosial kita.

Pandemi global 2020-2021 adalah bukti nyata akan hal ini, karena popularitas gim sosial melonjak selama periode ini karena banyak orang beralih ke gim untuk terus terhubung dengan orang-orang terkasih dan menjalin hubungan baru.

Pengalaman bermain multipemain di PUBG Mobile disebut turut langsung menyentuh kebutuhan dasar manusia ini. Bersaing melawan tim lain bersama teman beri rasa berada dalam petualangan bersama, sehingga turut memperdalam ikatan emosional dan hubungan sosial satu sama lain. Opsi obrolan lanjutnya memungkinkan untuk bercakap, hadirkan humor serta kedalaman karkhas percakapan positif.

Dalam skala jauh lebih besar, terdapat papan peringkat yang dapat dicoba untuk naiki hingga puncak. Dengan demikian, permainan berubah jadi pengalaman kompetitif di mana setiap pemain potensial juga merupakan saingan. Daya saing ini jua beri pengalaman sosial berbeda dan unik dibanding olahraga, permainan papan, permainan video.

Kelima, ketegangan. PUBG Mobile juga punya struktur sesi permainan nan secara progresif meningkatkan ketegangan. Sebagian besar waktu, Anda (pemain) memulai di area yang berbeda, jauh dari konflik utama. Memiliki cukup waktu mengumpulkan jarahan dan mendapat perbekalan.

Nun seiring berjalannya permainan, ketegangan meningkat. Area permainan mulai menyusut, memaksa Anda bergerak di area permainan, dengan demikian berinteraksi dengan pemain musuh. Akhirnya, permainan memuncak menjadi pertempuran intensitas tinggi yang mempertemukan Anda dengan musuh-musuh terampil, di mana setiap orang ingin menjadi yang terakhir bertahan. Menjadi juara.

Selain itu durasi permainan gim PUBG Mobile yang lebih panjang dari kebanyakan gim mobile, beri cukup waktu bagi ketegangan perlahan meningkat dan berada pada tingkat yang ciptakan suasana menantang tanpa jadi terlalu berat. Manajemen ketegangannya, paten punya.

Publik gaming dunia banyak akui, PUBG Mobile pelopor pengembangan gim. Gim yang warisannya melampaui pengaruhnya di gim battle royale dan shooter.

Ini telah menginspirasi sejumlah besar gim, beberapa di antaranya berpengaruh besar di industri ini. Cara PUBG Mobile hasilkan uang: pendapatan melalui model freemium, menawarkan pembelian dalam gim berupa item kosmetik seperti kostum karakter dan skin senjata, Battle Pass berhadiah eksklusif, dan loot box dengan item acak, juga melalui kemitraan, sponsorship dan iklan dalam gim, memanfaatkan basis pemain yang besar dan keterlibatan yang didorong oleh gameplay kompetitifnya yang menarik.

Lalu soal bagaimana gim dirancang untuk menjadi satu gim legendaris kejayaan yang bakal dipedomani gim-gim baru kelak. Serta diprediksi masih akan terus dimainkan bertahun mendatang.

Kesuksesan PUBG Mobile merajai lintas platform dengan pemain dari berbagai lokasi geografis padat populasi. Gim ini juga merupakan fenomena budaya yang jejaknya meluas melampaui pengaruh ditinggalkannya pada industri gim.

Sewindu perjalanan, kini tak sedikit pula prestasi sekaligus kontroversi menyertai kronik digital gim yang mula dibuat tempo empat bulan menggunakan Unreal Engine 4 ini.

Berbasis pemain amat besar, rerata 30 juta pengguna aktif harian (daily active user/DAU) di seluruh dunia awal 2026, pemain aktif bulanan 100 juta, puncak pemain bersamaan (PC/Steam) mencapai puncak 3,2 juta pada 2018 dengan rerata 200 ribu sampai 700 ribu pemain per hari di 2025.

Serta, total miliaran unduhan secara global —lebih dari 1 miliar unduhan Android di luar China, menjadikannya salah satu gim video battle royal mobile terpopuler dengan jumlah pemain tertinggi dan konsisten di China (dikenal Peacekeeper Elite), disusul Indonesia, dan India. (Muzzamil)

Berita Terkini